Postingan

Menampilkan postingan dari 2019

PROGRAM PENDAFTARAN SEKOLAH ( JAVA NETBEANS )

Gambar
dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1 PROGRAM PENDAFTARAN SEKOLAH membuat program pendaftaran sekolah dengan java netbeans berikut screenshot source code  output dari source code diatas

CLASS POJO JAVA

Gambar
dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1 Program Class POJO Di java POJO (Plain Old Java Object) adalah sebuah object yang berdiri sendiri tidak memiliki ketergantungan dengan class lain atau tidak perlu untuk meng-extends kelas lain. POJO ini sendiri sering digunakan sebagai model untuk sebuah data tertentu. Berikut ini adalah hal - hal yang perlu di ketahui mengenai POJO ini. 1. Setter Setter ini adalah sebuah method yang terdapat dalam POJO yang berguna untuk membuat atau memberi nilai dari sebuah object. Berikut ini contoh pembuatan setter dalam POJO. 2. Getter Getter ini adalah sebuaah method yang digunakan untuk mengambil nilai dari sebuah object yang telah kita berikan nilainya. Berikut ini contoh pembuatan getter dalam POJO. Membuat program Biodata Diri menggunankan class pojo  berikut screenshoot kodingan program :

ACCES MODIFIER

Gambar
dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1 Program Access Modifier Ada 3 Macam Modifier dalam Java 1. Public  Modifier public akan membuat member dan class bisa di akses dari mana saja. 2. Private Modifier private akan membuat member hanya bisa diakses oleh dari dalam class itu sendiri. 3. Protected Modifier protected akan membuat member dan class hanya bisa diakses dari: - Class itu sendiri; - Sub class atau class anak; - Package (class yang berada satu package dengannya). Membuat nama teman dan kemampuan spesial nya menggunakan class modifier public,private, dan protected (1 program mencakup 3 itu) berikut screenshoot kodingan program :

KONSTRUKTOR

Gambar
dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1 Program Konstruktor Constructor adalah method khusus yang akan dieksekusi pada saat pembuatan objek (instance). Biasanya method ini digunakan untuk inisialisasi atau mempersiapkan data untuk objek. Membuat program username dan password menggunakan konstruktor di Java NetBeans berikut screenshot kodingan program :

SOAL PTS PBO

Gambar
dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1 SOAL PTS PBO 1. BIODATA package biodata; public class BIODATA {     public static void main(String[] args) {        System.out.println("BIODATA SAYA");        System.out.println("Nama   : Muhammad Rafi");        System.out.println("Agama  : Islam");        System.out.println("Umur   : 16 Tahun");        System.out.println("Tinggi Badan : 172 cm");        System.out.println("Berat Badan  : 49 kg");        System.out.println("Status : Pelajar");        System.out.println("Cita-cita : Ketua DPR");              }      } Screenshoot Output Script dari Netbeans : 2. Program Perulangan package perulangan100; public class Perulangan100 {     public static void main(String[] args) {         for (int i=0; i <= 100;){            System.out.println("Saya Anak Bangsa Berprestasi");     }   } } Screenshoot Output Script

LATIHAN SOAL PBO

dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1  LATIHAN SOAL PBO SOAL public class StatementSwitch {     public static void main(String[] args) {            String Pil;         Case1 System.out.println("Program IF");         … … Break Case2 System.out.println("Program IFELSE");         … … Break Case3 System.out.println("Program IFELSEIF");         … … Break Case4 System.out.println("Program NESTEDIF");         … … Break                       default :         System.out.println("Inputan Salah");         }     } JAWABAN package tugaspbo; public class TUGASPBO {     public static void main(String[] args) {             char pilihan = '3';             int harga = 85000;                      switch(pilihan) {         case '1' :         System.out.println("Program IF");                    if (harga <= 86000) {         System

PROGRAM ARRAY

dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1  SCRIPT ARRAY 1. ARRAY 1 DIMENSI package array1d; public class Array1D {     public static void main(String[] args) {        String[] namasiswa = new String[5];                namasiswa[0] = "Muhammad Rafi";        namasiswa[1] = "Yoga Yoga Yoga";        namasiswa[2] = "Jenri Tutorial";        namasiswa[3] = "Furqon Jenong";        namasiswa[4] = "Andre Rehan";                System.out.println(namasiswa[0]);     }      } 2. ARRAY 2 DIMENSI package array; public class Array {     public static void main(String[] args) {         double[] myList = {1.9, 2.9, 3.4, 3.5};                 // mencetak semua array elemen         for (int i = 0; i < myList.length; i++){             System.out.println(myList[i] + " ");         }         // Menjumlahkan semua elemen         double total = 0;         for (int i = 0; i < myList.length; i++) {  

STRUKTUR KONTROL PERULANGAN

dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1  SCRIPT STRUKTUR KONTROL PERULANGAN 1. WHILE package pkgwhile; public class WHILE {     public static void main(String[] args) {          int i=20;         while (i>1)         {         System.out.print(i);          i--;         }     } } 2. DO WHILE package dowhile; public class DOWHILE {     public static void main(String[] args) {         int x = 0;        do        {            System.out.println(x);            x++;        }  while(x<20);     } } 3. FOR package pkgfor; public class FOR {     public static void main(String[] args) {         int i;         for(i=3; i<10; i++);         {             System.out.print(i);         }     } } 4. PROJECT EKSPLORASI PROGRAM SEDERHANA PENGULANGAN TEXT package projecteksplorasi2; public class PROJECTEKSPLORASI2 {     public static void main(String[] args) {          f

STRUKTUR KONTROL PEMILIHAN

dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1  SCRIPT STRUKTUR KONTROL PEMILIHAN 1. STATEMENT IF (1 PERNYATAAN) package statementif; public class STATEMENTIF {     public static void main(String[] args) {          /**      * If 1 Pernyataan      */         int nilai = 80;         if (nilai > 73){             System.out.println("Selamat anda Lulus!");}                       } } 2. STATEMENT IF  ELSE (2 PERNYATAAN) package statementifelse; public class STATEMENTIFELSE {     public static void main(String[] args) {          int grade = 77;         if(grade > 76)         {             System.out.println("Selamat");             System.out.println("Anda Berhasil");         }         else         {             System.out.println("Maaf, Anda Gagal...");         }     } } 3. STATEMENT IF  ELSE IF (3 PERNYATAAN) package statementifelseif; public class STATEMENTIFELSEIF {     public sta

TIPE DATA DAN OPERATOR

dibuat oleh : Muhammad Rafi - XI RPL 1  SCRIPT TIPE DATA DAN OPERATOR 1. OPERATOR ARITMATIKA package aritmatika; public class Aritmatika {     public static void main(String[] args) {       int a, b, c, d, e, f, g;       a = 10;       b = 5;               c = a + b;       d = a - b;       e = a * b;       f = a / b;       g = a % b;           System.out.println("Hasil dari penambahan "+c);   System.out.println("Hasil dari pengurangan "+d);   System.out.println("Hasil dari perkalian "+e);   System.out.println("Hasil dari pembagian "+f);   System.out.println("Hasil dari sisa hasil bagi (modulus) "+g);     }     } 2. OPERATOR RELASI    package relasi;   public class Relasi {     public static void main(String[] args) {         int nilai1 = 30;         int nilai2 = 20;         int nilai3 = 30;                  System.out.println("Nilainya adalah " + (nilai1 > ni